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 Règles de la guilde -A LIRE-

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3 participants
AuteurMessage
Mejingjard
Modérateur
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Mejingjard


Messages : 159
Date d'inscription : 20/02/2009
Age : 38

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MessageSujet: Règles de la guilde -A LIRE-   Règles de la guilde -A LIRE- EmptyMar 6 Oct - 12:50

Je ne suis pas un grand fan des règlements dans un jeu, mais certaines choses DOIVENT être tout de même énoncées.
Pour que la guilde avance dans une bonne direction, et en même temps qu'en faire partie ne soit pas contraignant, les anciennes règles vont être légèrement modifiées afin d'améliorer nos conditions de jeu^^

Certaines règles de Hidehoshi restent d'actualité concernant l'adhésion à la guilde ainsi que les motifs de renvoi, à quelques nuances près.

Level minimum pour recrutement :

La guilde recrute à partir du lv 50 afin que les nouveaux membres disposent d'un minimum d'autonomie
Ceci n'est pas obligatoire, si vous êtes vraiment motivé, vous pouvez intégrer la guilde même au lvl 5^^
En revanche, une absence trop prolongée (1 mois sans se connecter) et non justifiée (si vous souhaitez quitter cabal, libre a vous, mais faites un post à ce sujet) entraînera une expulsion de la guilde.

Post obligatoire de postulation sur notre forum :

Cette étape est primordiale afin de connaître la personne qui postule ainsi que ses motivations.
Des éclaircissements ainsi que des précisions pourront être demandés par chaque membre.
C'est un peu vieux jeu, certes, mais cela permet de base un filtrage des joueurs au sein de la guilde.
Si vous n'avez pas envie de parler de vous, vous pouvez simplement parler de votre perso IG ou simplement montrer que vous avez envie de jouer.
Mais si vous ne faites même pas l'effort d'une demande de recrutement, ou que celle ci est bâclée et sans infos, nous somme libres de refuser cette candidature.
Ceci est à mémoriser pour tout le monde, y compris ceux qui appartiennent déjà à la guilde en cas de recrutement de nouveaux joueurs.

Le but de la guilde:

- Jouer a plusieurs, dans une bonne entente et le fun (c'est ennuyeux de xp en solo...)

Monter le plus de membres le plus haut lvl possible en :

- CAPELLA (PROCYON possible mais la demande doit être faite à l'un des gérants)

- Stuff (bon stuff + bon skill = carnage)

- Honneur (ça permet de mettre les accessoires très puissants)

Motifs d'un renvoi :

- Utilisation d'un Bot (trop fainéant pour monter vous-même votre perso ? Allez voir ailleurs !!)
- Utilisation d'un langage SMS (après rappel à l'ordre, ce n'est pas un motif de renvoi primaire, mais pensez que la plupart des joueurs ici sont adultes et ne supporte pas franchement ce langage ignoble).
- Agressivité ou non-respect envers un ou plusieurs membres.
- Non participation à la vie de la communauté
- Absence prolongée au delà de 1 mois sans connexion et non justifiée ou déclarée.


Le Craft:

Afin de faciliter le craft au sein de la guilde, la mise en commun des materiaux de craft (Professionnal craft uniquement) est fortement conseillée.
Le craft est une affaire de beacoup de moyens et de temps, donc ne vous lancez pas dedans sans une vraie motivation et envie.

Afin de ne pas "gâcher" des materiaux, ceux mis en commun ne seront remis aux crafteurs que si ceux si sont au moins au lvl 3 en craft (Titanium/Pherystin).
En effet, les 2 premiers lvls se passent facilement avec peu de moyens et de temps.
Les matériaux à conserver ainsi sont:
Titanium 1 slot/Pherystin 1 slot (pour le 2 slot, vous êtes libres, car ils se revendent à bon prix, donc a vous de choisir de les offrire ou les revendre.)
Les shapes lvl 2/3/4 (3/4 selon votre envie)
Les disks lvl 2/3/4

Une liste des crafteurs principaux sera mise a disposition afin de voir ou nous en sommes.

Les donjons:

Les donjons ont un lvl minimum d'entrée, mais souvent, y entrer a ce lvl... c'est un peu du suicide^^ Alors petit récapitulatif des donjons faisables et a quel lvl^^

-Lake In Dust (65), faisable au lvl 65 et recommandé car fournissant enormement d'xp a ce lvl (les orcs du départ donnent bcp plus!)
-Ruina Station (75), faisable au lvl 75 et recommandé aussi
-Tower of the Dead B1F (85), faisable au lvl 100 et recommandé jusqu'à overdose. Peut être soloté dès le lvl 100+ si vous êtes correctement stuff avec une bonne gestion de vos BM
-Tower of the Dead B2F (105), faisable à partir du lvl 130. Ce donjon est extrêmement plus dur que le premier étage. Une party de 3 ou 4 lvl 130+ aura du mal, donc si vous pouvez, allez y a 6 ou 7 sans modération!
-Volcanic Citadel (95), faisable au lvl 130 en solo, ne lésinez pas, allez y a deux ou trois maximum (lvl 120), ce donjon est une des benediction du jeu^^
-Panic cave (110), faisable selon votre classe et la chance... lvl 140 en Easy Donjon solo uniquement, trop dur pour ce qu'il rapporte, pour le moment, n'en vaut vraiment pas la peine meme si le donjon est vraiment fun...
-Forgotten Temple B1F (115), faisable a partir du lvl 140 à plusieurs. Donjon très difficile, donc au moins 3 lvls 140+ pour esperer le finir
-Forgotten Temple B2F (125), on rigole bien, mais celui la ne s'envisage qu'avec une party de 7 joueurs lvl 165+ donc... go xp^^
-Forbidden Island (125), faisable avec 7 lvls 150+... ce donjon nécessite des dégâts très élevés, donc, go xp^^
-Altar of Siena B1F (135), faisable avec 7 lvl 150+ donjon asser difficile, alors a vos mobs, pret? XPez!
-Altar of Siena B2F (135), faisable avec 7 lvl 150+

Ces lvls ne sont pas obligatoires, mais vraiment recommandés pour apprécier pleinement le donjon et ne pas mourir toutes les 2 minutes.
Bien sur, rien ne voius empêche de demander de l'aide à un haut lvl pour un Volcanic Citadel ou Ruina Station^^

Les Drops

Alors, nous fonctionnons d'une manière très efficace pour les drops de COFFRES des donjons:
Avant le premier coffre, chaque joueur lot afin de déterminer un ordre de coffre, qui perdure jusqu'au bout du donjon.
Les drops de mobs sont à celui qui le ramasse.
Chacun est libre de faire ce qu'il veut de son drop (échange avec un autre guildien par exemple).

Les drops de bike sont soumis a une règle un peu différente:

-Drop lors d'un donjon/boss en solo: elle vous appartient, pas de soucis, que vous en ayez déjà une ou pas.
-Drop en party: si c'est votre coffre, elle est à vous. Si vous en avez déjà une, vous devez mettre en loterie l'une de vos 2 bike, afin de faire tourner ces items rares.

Que dire de plus...

Un bref règlement interne:
-Toute bagarre au sein de la guilde verra ds sanctions pour CHAQUE protagonistes.
Il n'y à pas de "c'est lui qui à commencé" qui tienne. Vous êtes grands, responsables, donc si un problème survient, prenez sur vous pour calmer le jeu.
Si la dispute se poursuit malgré les efforts d'un membre pour calmer tout ca, des screenshots prouvant la bonne foi de ce dernier peuvent m'être envoyés afin de juger tout cela et de prendre les mesures adéquates.
-Le langage SMS, attardons nous y un peu.
Le pur SMS est sanctionné sans autre forme de procès.
Les abréviations comme "c" ou autres sont tolérées tant que la phrase reste lisible en un rapide coup d'œil.
On n'est pas des Bernard Pivots alors les fautes d'orthographes ne sont pas génantes, mais n'abusez pas non plus!
-En cas de KS, PK ou autres troubles IG, soit vous faites appel à un guildien plus fort, soit vous vous debrouillez (changer de chan reste la meilleure des solutions contre un boulet)
-En cas de KS, PK au SEIN de la guilde, la plainte devra m'etre soumise avec screenshots ou même video, afin que je puisse sanctionner.
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MessageSujet: Re: Règles de la guilde -A LIRE-   Règles de la guilde -A LIRE- EmptyMar 6 Oct - 15:02

Lu et approuvé, je signe où ????

Blague a part, j'ai 2 propositions à faire :

1) Principe du binome

2 membres de la guilde se complètent et s'entraident dans la mesure du possible. L'idée est de trouver des combinaisons intéressantes entre les différents Skills des différentes classes pour une meilleure efficacité contre les Proc.

L'idée peut être soumis au vote pour que les membres puissent approuver ou désapprouver ce principe.


2) Ouverture de la guilde

Bon, ça risque d'être une sujet épineux, je pense… Néanmoins, si on veut être une guilde incontournable, l'ouverture a d'autres langues risquent d'être nécessaire. Je crois qu'une bonne partie, d'entre nous, parle et/ou comprend l'anglais…

L'idée peut être soumis au vote pour que les membres puissent approuver ou désapprouver ce principe.
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Kise93
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Kise93


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MessageSujet: Re: Règles de la guilde -A LIRE-   Règles de la guilde -A LIRE- EmptyMar 6 Oct - 22:03

Lu et approuvé!
Sinon, elle est pas mal ton idée chaos mais nous sommes une guilde francophone de base donc... C'est pas que je suis contre mais si les autres membres veulent bien...
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MessageSujet: Re: Règles de la guilde -A LIRE-   Règles de la guilde -A LIRE- Empty

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